Фотозона Фотоживность К Оп-2

Posted By admin On 04.09.19
Фотозона Фотоживность К Оп-2 Average ratng: 4,5/5 5494 reviews

Кто-то сказал, сталкеры потому и не могут уйти из Зоны, что оставляют в ней душу. Мобильник рассчитан на 'чистую' ОП-2.05.07. Для адаптации к своим файлам в архиве присутствует.

ФОТОЗОНА И ЖИВНОСТЬ Описание мода: По скольку многие жалуются на плохие текстуры в ЗП решил максимально перенести фотозону и фотоживность. Сразу предупреждаю что тут не тупая замена файлов и удаление тех которые не используются. К 30% текстур из ТЧ мне пришлось искать аналог в ЗП и потом соответственно их переименовывать. Версия игры: Сталкер Зов Припяти v1.6.00 Автор адаптации: LinK Автор самих текстур: Argus и Domestos Размер: 190МБ (в сжатом состоянии) и 290 в распакованном виде Список изменений/нововведений: - 60% текстур из фотозоны - 90% текстур из фотоживности - Добавил шейдерные бампы для всех поверхностей земли. Теперь выпуклости откидывают тень от фонарика и солнца. Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН Совместимость и возможные проблемы: Совместим со всеми модами не затрагивающими текстуры.

ССЫЛКИ: часть 1(97МБ) - часть 2(88МБ) - Установка: Папку gamedata копировать в папку с игрой На скринах видны текстуры дерева,камней,стен,земли - каждая выпуклость на камне либо на земле отбрасывает тень.

Все в одном: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых.

Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.

Подробности о моде. Авторы мода: proper70, Buusty, Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта. Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2: Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 'под заказ'. Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета 'Снайпер', сюжета по эмбрионам и по островам.

Volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. Kotbegemot: Множество различных идей, предложений.

Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. Bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников. БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету 'Снайпер'.

Kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов. Перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки. Charsi, 22ff, amik, goroff: модели. Amik, goroff: партиклы. ArtemK., jgar: Новые модели неписей. Grisli: Вся работа со звуком., Grisli, Мерцающий: Худы.

Лобсанг, Chezet, kotbegemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование. Vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Описание изменений. Уровни сложности: Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: 'Разминка', 'Экстрим', 'Выживание' и 'Реализм'. Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная.

Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Переносимый вес и хомячество: Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства.

Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать.

Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар.

Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд.

Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака.

Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге.

Рубеж 2 оп

В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать.

340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.

Оп 2 Скачать

Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше.

На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Защита артефактами: Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.

Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее.

Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.

Кое-что о защите броней: Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит.(1-защита броней).(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5).(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты.

В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5).(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета.

Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) Распознавание НПС: На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела.

Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе 'навскидку', с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока.

Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Ссылки на скачивание и системные требования. Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ).

Сталкер Народная Солянка Оп 2

Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ.

Огнетушитель Оп 2 Цена

Оригинал, версии 1.0000. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C: Program Files (x86) GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ.

Выходим из игры. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. Жмём 'далее.далее.далее', в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.

Можно начинать НИ. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.

Вот так должна выглядеть папка мода с игрой 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо.

Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.

Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли.

Ставить только 2 файла: движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

Правки и фиксы. Название: 100% запчасти монстров.7z Автор: BFG Ссылка: и НИ не нужна, но желательна. Название: Отмена вступительного ролика для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Отменяет вступительный ролик, по нажатию клавиши Esc. Название: Варка артов за 5 минут для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Вероятность вырождения не изменялась. Ускорил только процесс варки. Правка тестовая.

Название: Замена мелкого шрифта Автор:kassyyan Ссылка: Название: Бессмертные НПС для ОП-2 (Работает только при условии начала новой игры!) Автор: xuyc Ссылка: Список НПС Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, /sizeКрот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, /sizeСтарший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин. Название: 'Фотозона + Фотоживность' к ОП-2. Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на ( залил Astronom31 ) Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор) Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на ( залил BFG ) Название:0.

Рубеж 2 Оп

Первые фиксы ( 7 штук ) Размер: 10.09 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название:1. Патч 2.01+фикс Размер: 20.63 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название:2.

Патч 2.02+фиксы ( 2 штуки ) Размер: 30.92 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название: 3. Патч 2.03+фикс Размер: 33.40 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название: 4.

Патч 2.04+фиксы ( 2 штуки ) Размер: 51.59 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название: 5. Патч 2.05+фиксы ( 7 штук ) Размер: 71.94 Мб Описание: Для мода ОП-2 Ссылка для скачивания файла: Название: 6. Патч 2.06+фиксы ( 6 штук ) Размер: 200 Мб Ссылка для скачивания файла: Название: 7.

Гид По Оп 2

Патч 2.07+фиксы ( 4 штуки ) Размер: 416 Мб Ссылка для скачивания файла: Название: 8. Патч 2.08+фиксы ( 10 штук ) Размер: 829 Мб Ссылка для скачивания файла: Название: 8. Патч 2.09+фиксы ( 2 штуки ) Размер: 559 Мб Ссылка для скачивания файла: Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу! © BFG.