Патч 1.75 Gothic 3

Posted By admin On 23.09.19
Патч 1.75 Gothic 3 Average ratng: 3,5/5 3722 reviews
  1. Коммьюнити-патч V.1.75 Gothic 3
  2. Патч 1.75 Gothic 365

Готика 3 - Коммьюнити- патч v. Community Patch v. Dll Fix: Интерфейс и информативность: 0. Реализован альтернативный режим дневника: - повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим; - в альтернативном режиме в соответствующих. Скачать Gothic 3 Enhanced Edition торрент бесплатно без регистрации. Игра обновлена до версии 1.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение. Dll Fix: Интерфейс и информативность: 01.

Реализован альтернативный режим дневника: - повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим; - в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников; - иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку 'Дневник/Персонажи'. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника: - двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации; - двойной клик по иконке 'Основные' ('Мир') вызывает использование камня телепортации к Ксардасу; - двойной клик по иконке 'Все' вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим; - иконки 'Основные' ('Мир') и 'Все' заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (.' ColorStrings'): - золото: желтый; - предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый; - квестовые предметы: светло-желтый; - броня (кроме щитов): коричневый; - магия: синий; - документы: оранжевый. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прочитать более одной каменной таблички из меню инвентаря. Исправлена ошибка лицевой анимации, приводившая к графическим артефактам в некоторых случаях использования доспехов.

Патч 1.75 gothic 3d

Устранен вылет игры при попытке героя курить косяк у костра, возле которого нет точек взаимодействия. При падении в нокдаун снова возможно получение урона, однако прервать падение нельзя.

Герой больше не может передвигаться при подходе и выходе из режима взаимодействия с алхимическим столом, котлом, стволом дерева и точками починки. Порядок сообщений о получении предметов теперь соответствует сортировке предметов также при нажатии кнопки 'Взять все' в меню ограбления и при покупке предметов в меню торговли.

Колющий удар тупым оружием больше не может сбить противника с ног. Теперь (при использовании чита 'show 1') названия тел NPC отображаются коричневым цветом - как и доспехи. Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m & Mechanic. Мы благодарим за помощь: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590. Контрольные суммы:. Gothic3EEPatchv1.75.14IntFull.exe - 1.47 ГБ (1 588 960 797 байт) CRC32: 8036109B MD5: DDEF9E78676B089F18F5E2 SHA-1: DBD0DE273997771FD9BC33D5547DD0. Gothic3EEPatchv1.75.14update.rar - 14.9 МБ (15 647 106 байт) CRC32: 505F0FE3 MD5: 885491ABA638D16912CABBE07B331235 SHA-1: 054BF4A6806C9AFB5D8C.

Gothic3EEv1.75IntUpdatePackv1.04.11.exe - 29.3 МБ (30 787 357 байт) CRC32: C1848DB3 MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12 SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1 Новости и статьи:. Эм, ну, в общем, информации действительно не слишком много для обсуждения. Но я могу сообщить то, что до сих пор говорилось в немецкой части форума по Готике. 3 апреля будут выпущены два выпуска G3 (по крайней мере, в Германии, не знаю о других странах): каждый будет содержать G1 - G3, включая аддоны, одной будет только G3 ('Enhanced Gold Edition'). В обеих коробках G3 будет в версии 1.75.

Некоторое время спустя в том же месяце CP 1.75 станет доступен в виде отдельного загружаемого файла. Дата неизвестна. Была подтверждена следующая информация о содержимом патча: для уменьшения 'заиканий' он будет включать кэширование шейдеров (известное из 'Отвергнутых Богов'), будут графические усовершенствования и несколько новых возможностей для модостроителей. Community Patch v1.75 Основные + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически. + Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.

+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола. + Удалено ограничение соотношения сторон экрана.

+ Удалено ограничение частоты обновления экрана. + Язык текста регулируется через меню аудио. + Параметр 'Render.DisableFocusNames' в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений. + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.

+ fmodex обновлен до более новой версии. + Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения 'заиканий'. Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini). + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры. Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою. Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.

Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня. + Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы к тем 'призракам'.

Графика - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше. + Улучшено качество теней. + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.

+ К расчету освещения добавлено 'самозатенение'. Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены. + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC. + К воде добавлена хроматическая дисперсия.

Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе. Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC. + Расчет бликового освещения изменен с модели Блинна-Фонга на модель Фонга. + Улучшены многие шейдеры. Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных. + Улучшен экранный шум. + Улучшены эффект отблеска/HDR.

Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды. + Реализован алгоритм сглаживания FXAA, удалено сглаживание граней. + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

Анимация - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов. Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой 'убивает' их с помощью навыка 'Убийство'. Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Диалоги + Улучшена случайность smalltalk предложений. NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.

+ У 'Мистера Помощь' появились опции диалога 'успокоить' анклав с 'красными NPC' (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик 'освобожденных городов'. Используйте на ваш собственный риск!

+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы. + Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из 'Отвергнутых Богов'.

+ Для модостроителей: Новый параметр info файла 'SuppressLog'. + Для модостроителей: Новые info команды 'Humanize', 'GiveAll', 'FailQuest', 'JoinPlayer'. + Для модостроителей: Новое условие 'CondPlayerPartyMember'. Квесты + Для модостроителей: Новый тип квеста '13' (квест на заклинание), адаптирован из 'Отвергнутых Богов'. Внутриигровое меню - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий. + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.) + Слегка увеличено количество денег у торговцев. + Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistributionTradeNotRandom). + Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы. Экипировка + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

Предметы + Для модостроителей: Две новых команды 'ShowGameMessage' и 'AddQuestLog' добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов. + Для модостроителей: Новое свойство 'FullBody' включено в ItemPS.

Расположение NPC - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге. Навигация NPC - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок. Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом. Устранены различные причины появления скользящих NPC. Сражение - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями. + Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC. Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание 'Призыв животных'.

Патч 1.75 Gothic 3

Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание 'Ледяное копье'. Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды 'Attack' в info файлах. + Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.

Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата. + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника. Бессознательное состояние и смерть - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли 'Kill' и 'Defeat'. Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою. Поведение NPC + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.

Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров. Компаньоны - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.

Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности. Навыки и заклинания - Заклинание 'Изгнание зла' больше не растрачивается на несоответствующих противников. + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Интерактивные объекты - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты. + Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.

+ Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию. + Для модостроителей: В LockPS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество. + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев.

+ Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем 'Альтернативный баланс'. Камера + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх. Управление - Во время ограбления для действия 'Взять все' клавиша по умолчанию изменена с 'Y' ('Z' на немецкой раскладке) на 'U'. Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически. Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку 'Ok'.

Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню. + Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним. Только при включении 'Альтернативного A.I.'

: + Повышена частота атак во время боев на арене. + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее. Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.

Gothic 3 community patch v1.75.14 Название игры: Gothic 3 / Готика 3 Год выпуска: 2012 Автор/Разработчик: Mad Vulture Games Тип раздачи: Patch Версия программы: 1.75.14 Требуемая версия игры: не важно Язык интерфейса: русский Требуемый язык игры: не важно Описание: Данный патч создан Mad Vulture Games по заказу Nordic Games которая решила переиздать Готику 3. Включает в себя мод-кит, впрочем, возможности его очень ограничены. Большинство изменений коснулись производительности и графики. Владельцы мощных систем могут вручную изменить параметры DistanceHigh.fFarClippingPlaneHigh и VegetationViewRange.fViewDistanceVeryHigh в ge3.ini в папке Ini, для изменения дальности детализированной прорисовки и прорисовки растительности, которые сильно влияют на визуальную составляющую, на HD6930 я поставил значения 50000 и 100000 соответственно. Способ установки: данный патч я ставил на эту раздачу,предварительно удалив gothic3.ttf из папки с игрой. На win7 64x работает безупречно. Основные + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.

Коммьюнити-патч V.1.75 Gothic 3

+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики. + При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.

+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана. + Удалено ограничение частоты обновления экрана. + Язык текста регулируется через меню аудио. + Параметр 'Render.DisableFocusNames' в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений. + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.

+ fmodex обновлен до более новой версии. + Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения 'заиканий'. Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini). + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры. Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою. Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.

Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня. + Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить информационные файлы к тем 'призракам'. Графика - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше. + Улучшено качество теней (только для шейдеров 3.0). + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают. + К расчету освещения добавлено 'самозатенение' (только для шейдеров 3.0).

Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4. + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены. + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC. + К воде добавлена хроматическая дисперсия (только для шейдеров 3.0 и выше).

Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе. Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC. + Расчет бликового освещения изменен с модели освещения Блинна-Фонга на модель освещения Фонга (только для шейдеров 3.0). + Улучшены многие шейдеры. Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных. + Улучшен экранный шум.

+ Улучшены эффект отблеска/HDR. Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды. + Реализован алгоритм сглаживания FXAA для шейдеров 3.0, удалено сглаживание краев. + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

Анимация - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов. Животные и монстры также падают замертво, когда герой 'убивает' их. Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи. Диалоги + Улучшена случайность smalltalk предложений.

NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает. + У 'Мистера Помощь' появились опции диалога 'успокоить' анклав с 'красными NPC' (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик 'освобожденных городов'.

Используйте на ваш собственный риск! + Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы. + Для модостроителей: InfoType=7 адаптировано из 'Отвергнутых Богов'. + Для модостроителей: Новый параметр info файла 'SuppressLog'. + Для модостроителей: Новые info команды 'Humanize', 'GiveAll', 'FailQuest', 'JoinPlayer'. + Для модостроителей: Новое условие 'CondPlayerPartyMember'.

Квесты + Для модостроителей: Новый тип квеста '13' (квест на заклинание), адаптирован из 'Отвергнутых Богов'. Внутриигровое меню - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий. + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription). Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.) + Слегка увеличено количество денег у торговцев. + Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistributionTradeNotRandom).

+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы. Экипировка + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб. Предметы + Для модостроителей: Две новых команды 'ShowGameMessage' и 'AddQuestLog' добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов. + Для модостроителей: Новое свойство 'FullBody' включено в ItemPS.

Расположение NPC - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге. Навигация NPC - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.

Патч 1.75 Gothic 365

Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом. Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями. + Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC. Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он зачаровал их заклинанием 'Призыв животных'. Теперь на больших расстояниях ледяные големы используют заклинание 'Ледяное копье'. Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды 'Attack' в info файлах.

+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде. Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата. + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

Бессознательное состояние и смерть - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли 'Kill' и 'Defeat'. Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою. Поведение NPC + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением. Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров. Компаньоны - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.

Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности. Навыки и заклинания - Заклинание 'Изгнание зла' больше не растрачивается на несоответствующих противников. + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла. Интерактивные объекты - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты. + Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете. + Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию.

+ Для модостроителей: В LockPS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество. + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев. + Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем 'Альтернативный баланс'.

Камера + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх. Управление - Во время ограбления для действия 'Взять все' клавиша по умолчанию изменена с 'Z' на 'U'. Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.

Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку 'Ok'. Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню. + Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним. Только с включенным альтернативным AI: + Повышена частота атак во время боев на арене. + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.

Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать быстрые атаки. Игра, которая старше моего компьютера (хоть и хренового но всёже) на полтора года, выдавала на самых минимальных с патчем 1.75 около 15 фпс, как с производительностью обстоят дела в этом апдейте? Просьба отписаться тем кто реально сравнивал а не 'ну ты посмотри список изменений'. Ну это и есть патч 1.75, цифра.14 означает маленькие фиксы которые разработчики добавили после выпуска, они не влияют на производительность.

Если же сравнивать с версией 1.74 то глаза бросается отсутствие свопов и утечек памяти после нескольких часов игры. Особой разницы в фпс я не заметил, но это потому что в новом патче используются сложное сглаживание fxaa и мягкие тени, а так же куча эффектов были перелопачены и усложнены. Учитывая что в логе указанно что удалены простые шейдеры 1.4 и 2.0, видимо, в пользу более сложных 3.0, можно сделать вывод что данный патч предназначен все таки для того чтобы подогнать графически готику3 к современным стандартам. Игра, которая старше моего компьютера (хоть и хренового но всёже) на полтора года, выдавала на самых минимальных с патчем 1.75 около 15 фпс, как с производительностью обстоят дела в этом апдейте? Просьба отписаться тем кто реально сравнивал а не 'ну ты посмотри список изменений'. Ну это и есть патч 1.75, цифра.14 означает маленькие фиксы которые разработчики добавили после выпуска, они не влияют на производительность.

Если же сравнивать с версией 1.74 то глаза бросается отсутствие свопов и утечек памяти после нескольких часов игры. Особой разницы в фпс я не заметил, но это потому что в новом патче используются сложное сглаживание fxaa и мягкие тени, а так же куча эффектов были перелопачены и усложнены. Учитывая что в логе указанно что удалены простые шейдеры 1.4 и 2.0, видимо, в пользу более сложных 3.0, можно сделать вывод что данный патч предназначен все таки для того чтобы подогнать графически готику3 к современным стандартам. Жаль, кстати FXAA наоборот жрёт меньше ресурсов чем обычное сглаживание, ну да ладно, видимо оптимизация это не их конёк. А в плане подвисаний лучше стало? А то помню игра часто подвисала не понятно по какой причине. Купить нормальное железо не пробовали?

Мозг купить не пробовали? Запусти Gothic 3 или S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky без патчей - на любом компьютере, хоть Core i7 разогнаный начнёт чихать и кашлять. Эти игры не оптимизированы не в том смысле что высокие системные требования, а в том что у разработчиков руки из опы растут и нормально отполировать движок чтобы он адекватно работал на компьютерах у них получилось только спустя маленький вагончик патчей.

Мозг купить не пробовали? Запусти Gothic 3 или S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky без патчей - на любом компьютере, хоть Core i7 разогнаный начнёт чихать и кашлять. Эти игры не оптимизированы не в том смысле что высокие системные требования, а в том что у разработчиков руки из опы растут и нормально отполировать движок чтобы он адекватно работал на компьютерах у них получилось только спустя маленький вагончик патчей. Вас родители учили не хамить незнакомым людям? Тем более я не с Вами общался. Г3 уже не раз переиздавалась со вшитыми патчами.

Да и самых патчей масса, начиная с 2006-года. Сперва найдите на этом трекере чистую Gothic 3, а потом умничайте. Эта ветка посвящена Г3, а не сталкерам, сами запускайте, тестируйте и комментируйте в соответствующих ветках.

Начиная с конца 2006 года, как только первая пиратская версия Г3 просочилась в сеть, я её проходил по несколько раз в год с разными патчами. И проблема у меня была, только с первой, той сырой версией игры. Про какой Core вы говорите, у меня сосед на убогом двухъядерном атлоне играл на максимальных в Г3 с патчем Версии 1.09. Я просто не верю, что автор того комментария настолько отстал от мира сего, что только ту первую пиратку в жизни и видел Потому Ваш комментарий, как воду пукать, ни о чем.

Что касается моего отношения к новым версиям патчей, я их забираю с радостью. Начиная с конца 2006 года, как только первая пиратская версия Г3 просочилась в сеть, я её проходил по несколько раз в год с разными патчами. И проблема у меня была, только с первой, той сырой версией игры.

Про какой Core вы говорите, у меня сосед на убогом двухъядерном атлоне играл на максимальных в Г3 с патчем Версии 1.09. Пардон, но не верю, или же у Вас было просто невероятное стечение обстоятельств коих результатом стала НЕ-глючащая Gothic 3, которая вплоть до патча 1.60 имела радость блистать глюками, багами и тормозами у доброй половины человечества. (была бы отполорована - не понадобилась бы эта и прошлые неофициальные заплатки). Даже v1.74 на ноуте с 2гб памяти через три минуты игры выдала мне что игра сожрала ВСЮ имеющуюся оперативку и подло вылетела. Не могу не вспомнить всё тот же Clear Sky, который у меня на одном и том же компьютере, с тем же патчем (1.0.6 кажется) и в апсолютно идентичных состояниях операционной системы (реестр чистый, мусора нет, на рабочем столе видео не храню) но установленный в разное время мог то выдавать 50 fps то тормозить дичайшим образом, будто я его на 1.7гц запустил. Никакими логичными и понятными факторами влияющими на такую разницу в производительности я это объяснить не могу, разве что Барабашка, ну или криворукость разработчиков, что косвенно подтверждается тем что с последним патчем CS стала работать стабильно, без падений fps, правда пара глюков и идиотизмов сюжетного характера, которые можно было исправить остались, но это уже на совести опять же разработчиков.

А в плане подвисаний лучше стало? А то помню игра часто подвисала не понятно по какой причине. Купить нормальное железо не пробовали? А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)? И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад.

Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного. У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках. А вы говорите железо,железо. А в плане подвисаний лучше стало? А то помню игра часто подвисала не понятно по какой причине.

Купить нормальное железо не пробовали? А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)?

И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад. Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного. У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках. А вы говорите железо,железо. Crysis 2 - это корридорный шутер, глупо сравнивать игры с открытым миром и шутер в домиках.

Гта4 вообще разрабатывался под процессоры приставок, а там ядер куда больше чем в вашем ноутбуке. А в плане подвисаний лучше стало? А то помню игра часто подвисала не понятно по какой причине. Купить нормальное железо не пробовали? А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)? И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад. Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного.

У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках. А вы говорите железо,железо. Crysis 2 - это корридорный шутер, глупо сравнивать игры с открытым миром и шутер в домиках. Гта4 вообще разрабатывался под процессоры приставок, а там ядер куда больше чем в вашем ноутбуке. Crysis коридорный шутер?'

Рукалицо'(и причём тут crysis 2 если я про первую часть писал) в Crysis просто по коридору ходишь ага xD(не смотря на то что там целый остров)ну да ладно. 'гта4 вообще разрабатывался под процессоры приставок, а там ядер куда больше' - а причём тут приставка вообще?Игра портировалась на пк,хочешь сказать что компы настолько хилые что не могут вытянуть технологичный движок GTA4? А в плане подвисаний лучше стало? А то помню игра часто подвисала не понятно по какой причине. Купить нормальное железо не пробовали?

А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)? И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад.

Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного. У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках. А вы говорите железо,железо. Crysis 2 - это корридорный шутер, глупо сравнивать игры с открытым миром и шутер в домиках.

Гта4 вообще разрабатывался под процессоры приставок, а там ядер куда больше чем в вашем ноутбуке. Crysis коридорный шутер?' Рукалицо'(и причём тут crysis 2 если я про первую часть писал) в Crysis просто по коридору ходишь ага xD(не смотря на то что там целый остров)ну да ладно.

'гта4 вообще разрабатывался под процессоры приставок, а там ядер куда больше' - а причём тут приставка вообще?Игра портировалась на пк,хочешь сказать что компы настолько хилые что не могут вытянуть технологичный движок GTA4? Извиняюсь, cryengine 2 прочитал как crysis 2, а он то как раз таки корридорный, суть не в декорациях. В гта4 как минимум дохрена npc и автомобилей, алгоритм которых не выглядит как 'выглядывай из-за стены и стреляй' + двигло анимации euphoria, физический движок, графический движок.

Тем более разрешение на пк выше, текстуры четче, эффекты сложнее. По-моему этого вполне достаточно чтобы два ядра завыли жутким предсмертным стоном. На 4-х ядрах гта4 вполне нормально работает. Кризис и гта4 разные вещи, первый к графике требователен, гта же к процессору. А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)? И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад. Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного.

У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках. А вы говорите железо,железо.

Ну так извиняй, ты на москвиче хочешь ездить быстрее феррари. Для игр консоль, либо мощный ПК.

Остальное, я считаю, садомазохизм. На патче 1.74 я Готику 3 прошел три раза, при условии что тогда у меня было 4Гб рам. Да и как я выше говорил, и как говорит предыдущий оратор, не стоит сравнивать одно с другим. А ничего что Gothic 3 кушает всю память оперативную(утечка памяти)? И что за люди пошли,я спросил одно,а мне сразу купи комп,купи комп,раз у Вас комп тянет нормально,то я рад.

Что касается игры,играл с патчем 1.74 максимальная графика всё нормально(не считая глючных теней и свопов время от времени)ну плюс вылеты были видимо из за выше написанного. У меня 'Убогий двухъядерник'а точнее ноутбук,не смотря на это спокойно играл в Crysis На высоких настройках,как бы пример нормальной оптимизации(ну или по крайней мере соотношение качество графики и оптимизация именно в cryengine 2 лучше всего).А вот тот же GTA 4 с не совсем хорошей графикой умудряется тормозить и свопить(с последним патчем лучше,но до идеала совсем далеко)не смотря на это играл на средних настройках.

А вы говорите железо,железо. Ну так извиняй, ты на москвиче хочешь ездить быстрее феррари.

Для игр консоль, либо мощный ПК. Остальное, я считаю, садомазохизм.

На патче 1.74 я Готику 3 прошел три раза, при условии что тогда у меня было 4Гб рам. Да и как я выше говорил, и как говорит предыдущий оратор, не стоит сравнивать одно с другим. 'Ну так извиняй, ты на москвиче хочешь ездить быстрее феррари.' А кто сказал что я хочу ездить быстрее феррари?Меня вполне устраивает данная мощность. А вообще не важно какая игра и откуда она портирована,если у разработчиков хватает времени и желания игру можно 'нормально оптимизировать' а не делать ставку тупо на мощность компа,забивая при этом на оптимизацию для разных конфигов,думая а и так запустится мол не нравиться покупай топ железки.

'Ну так извиняй, ты на москвиче хочешь ездить быстрее феррари.' А кто сказал что я хочу ездить быстрее феррари?Меня вполне устраивает данная мощность. А вообще не важно какая игра и откуда она портирована,если у разработчиков хватает времени и желания игру можно 'нормально оптимизировать' а не делать ставку тупо на мощность компа,забивая при этом на оптимизацию для разных конфигов,думая а и так запустится мол не нравиться покупай топ железки. Разработчики то тут при чем? Уж я то уверен что готику 3 довели бы до ума если банкротившийся издатель не поторопился с релизом, пытаясь заработать хоть что-то.

В конце-концов готика 3 вышла в эпоху некст-гена и с последними патчами выглядит куда лучше чем более свежие two worlds, divinity 2, risen. А некст-ген это как минимум core duo e6xxx, 3gb ram, geforce 88xx.

Кризис тоже вышел не шибко оптимизированным. Разница между high и very high в нем велика. Другое дело что разработчики кризиса получили деньги и могли продолжать работу. Пираньи же свалили от jowood.

Потом индусы для jowood и оптимизировали в forsaken gods.